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    Base de registros

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    Base de registros

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    el Jue Mayo 17, 2018 3:00 am




    Registro de PBs
    FACE CLAIM FACE CLAIM FACE CLAIM

    Ocupados


    HOMBRES
    MUJERES

    A • B • C

    D • E • F

    Doyle (C.O.)Rey de Diamantes
    Dr. Plague chibi (F. B.)Greed

    G • H • I

    Gawain (Fate)  — Volundr

    J • K • L

    Kadoc ZemlupusExodin
    Keaton/FlannelAdam B.
    KliffLepus
    LaphicetTales of Berseria

    M • N  •  O

    P • Q • R

    S • T • U

    Trafalgar D. W. Law  — Shaoran T.

    V • W • X

    Y  •  Z

    Yurick (TLS) Sue Feuerstein


    A • B • C
    AtalantaFate
    Blanc (W.H.) — Clanx-β

    D • E • F

    G • H • I

    J • K • L

    M • N  •  O

    P • Q • R

    Pamela IbisAyame

    S • T • U

    Saber L. Reveria B.

    V • W • X

    Y  •  Z


    Reservados


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    Re: Base de registros

    Administrador
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    el Jue Mayo 17, 2018 3:01 am




    Registro de oficios
    ARE YOU MY MASTER?


    Esta lista se irá expandiendo a medida que los pj nos brinden con toda su imaginación en base a la ocupación que se les haya ocurrido darle a su PJ, ya que hay infinidad de posibilidades y es imposible que podamos admirar cualquiera de ellas desde un principio. Sorpréndenos con tu imaginación.

    Upright

    Maestros
    -

    Aprendices
    - Adam Boissieu —Vulpes
    - Reveria Blissfelt —Ursus
    - Leonilda —Leopardus

    Reverse

    Asamblea de los trece
    -

    Adeptos
    -

    Otros
    - Greed —Doctor
    - Shaoran —Doctor
    - Sue Feuerstein —Aprendiz de brujo

    Neo Organización

    Los trece tronos
    - Exodin —Zero
    - Clanx-β —Nº II

    Innúmero
    -

    Otros

    - Lepus —Mercader
    - Ayame —Viajera
    - Rey de Diamantes —Rey en País de las Maravillas
    - Amethyst —Estudiante
    - Volundur —Aventurero

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    Re: Base de registros

    Administrador
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    el Jue Mayo 17, 2018 3:02 am




    Afinidades

    LOOK AT ME, I DOMINATE ALL THE ELEMENTS


    Dominar un tipo de afinidad implica que dicho personaje solo podrá hacer uso de comandos de dicha afinidad, con las siguientes excepciones:

    • Puede hacer uso, además, de comandos de tipo Neutral.
    • Puede equiparse un único comando de una afinidad distinta a la propia.

    Las afinidades conocidas, son:

    Fuego:

    - Sue Feuerstein
    Hielo:

    - Nozomi
    - Amethys
    Rayo:
    Tierra:
    Viento:
    Agua:
    Naturaleza:

    -  Leonilda
    Tiempo:

    - Ayame
    Espacio:

    - Clanx-β
    Locura:

    - Rey de Diamantes
    Ilusión:
    Luz:

    - Reveria Blissfelt
    Oscuridad:

    - Greed
    - Shaoran
    Vacío (sólo incorpóreos):
    Otros:

    - ExodinOnírico
    - LepusEstelar
    - Adam BoisieuLuna
    - VolundrGravedad
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    Re: Base de registros

    Administrador
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    el Jue Ago 09, 2018 4:05 am




    Lista de comandos
    THE ATACKS DEFINE OUR STYLES


    El uso de comandos en combate debe cumplir las siguientes reglas:

    • No se puede repetir el mismo comando dos turnos seguidos a menos que solo se disponga de un comando equipado.
    • No se puede usar un comando de un rango superior al que se usó en el turno anterior, a menos que sea rango F.
    • No se pueden usar dos comandos en un mismo turno.


    Los comandos registrados hasta el momento, son:

    Clase F:

    Clase F:



    FÍSICOS


    :HAB: Rebotar1 PH
    NeutralFísico gree
    El usuario se hace una bola, y gira a gran velocidad para rodar contra el enemigo para chocar y rebotar contra el, el rebote hace que el usuario pueda salir despedido cierta distancia.

    Trigger(x): Siendo inicialmente el rango 1, cada contador de trigger suma +1 a ese rango. Causa acercamiento "x", donde x es la cantidad de contadores de triggers.





    MÁGICOS


    :HAB: Afenfosfobia1 PH
    LocuraMágico yell
    El Rey infunde locura a su objetivo; Causa un daño mental ligero y tiene una alta probabilidad de hacer que entre en pánico, haciendo que se aleje del Rey por una distancia aleatoria.

    Trigger(x): Siendo inicialmente el rango 1, cada contador de trigger suma +1 a ese rango. Causa pánico al objetivo haciendo que este se aleje del Rey en una distancia "x", donde x es la cantidad de contadores de triggers.




    Clase E:


    FÍSICOS


    :HAB: Justo en el blanco2 PH
    NeutralFísico  blu yell
    Acierta con las flechas el punto débil del adversario lo que provoca que sea vulnerable a los siguientes ataques hasta que se recomponga del dolor.

    Trigger(3): El objetivo sufre +1 de daño por cada ataque tanto físico como mágico que reciba durante ese mismo turno de todos los enemigos que lo golpeen. No es aplicable con los triggers que restan VT de forma adicional.


    :HAB: Zarpazo brillante2 PH
    LunaFísico red yell
    Ataca al enemigo directamente tras iluminarse sus garras, haciendo uso de éstas para lanzar varios zarpazos contra el objetivo.

    Trigger (3): La luz del ataque deja parcialmente ciego al objetivo, reduciendo en 1 el resultado de daño, rango y triggers de las tiradas en un margen de 2 turnos.



    :HAB: Lumen Burst2 PH
    LuzFísico gree  yell
    Aprovechando el elemento luz como un impulso para acortar las distancias, Reveria es capaz de sorprender a su enemigo con un veloz y preciso ataque, ayudándose con su espada.

    Trigger (3): El corte fue lo suficientemente preciso y profundo como para provocar un daño colateral, en calidad de sangrado.




    MÁGICOS


    :HAB: Pesadilla2 PH
    OníricoMágico blu  yell
    Sumerge al objetivo en un sueño y le provoca una lucha interna que causa serios daños internos.

    Trigger(3): La pesadilla deja secuelas, y causa un daño cada vez que el objetivo ataque en un margen de 3 turnos.


    :HAB: Estrella fugaz2 PH
    EstelarMágico gree blu
    Produce una estrella del tamaño de su palma, que vuela directamente hacia el objetivo.

    Trigger(2): Reduce en -1 el daño del objetivo en la siguiente tirada.


    :HAB: Have Fun Friends!2 PH
    TiempoMágico blu yell
    Convoca a todos los fantasmas del lugar para que les ofrezca su apoyo en una ofensiva contra el rival, manteniéndolos atados a ella por un tiempo. Arremete contra aquel que le haya atacado.

    Trigger(2): La próxima vez que se use éste mismo comando ignora la distancia que haya entre los pj. El daño se aplica si o si.



    :HAB: Ice Breath2 PH
    HieloMágico gree  blu
    Utiliza su propia respiración para congelar objetos o sus oponentes, pero sin ser lo demasiado poderoso para cubrirle por completo.  

    Trigger(2): El objetivo queda inmovilizado por un turno.


    :HAB: Astereo-Smash2 PH
    EspacioMágicoyell gree
    El usuario realiza un salto alto, acto seguido abre una brecha en el espacio del cual cae un solo asteroide de tamaño medio, que impacta en el rival y la zona circundante, dejando fragmentos de roca alrededor que pueden impedir el correcto movimiento del enemigo.

    Trigger (2): Impide que el oponente pueda realizar acercamientos o alejamientos durante el siguiente turno.



    :HAB: Azufre2 PH
    Oscuridad y FuegoMágico red yell
    Crea una bola de fuego azul que golpea al rival. Si este padece de algún estado alterado perjudicial, este sera eliminado pero el daño causado sera el doble.

    Trigger(4): El ataque fue lo suficientemente certero para provocar Quemaduras. Durante los próximos 3 turnos, el rival, cada vez que realice un acercamiento/alejamiento, sera dañado, restando 1 VT




    Clase D:


    FÍSICOS





    MÁGICOS



    Clase C:


    FÍSICOS





    MÁGICOS



    Clase A:


    FÍSICOS





    MÁGICOS



    Clase S:


    FÍSICOS





    MÁGICOS





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